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Here I Stand: Wars of the Reformation 1517-1555
is the first game in over 25 years.to cover the political and
religious conflicts of early 16th Century Europe. Few realize
that the greatest feats of Martin Luther, Jean Calvin, Ignatius
Loyola, Henry VIII, Charles V, Francis I, Suleiman the Magnificent,
Ferdinand Magellan, Hernando Cortes, and Nicolaus Copernicus
all fall within this narrow 40-year period of history. This game
covers all the action of the period using a unique card-driven
game system that models both the political and religious conflicts
of the period on a single point-to-point map.
There are six main powers in the game, each with a unique
path to victory.

The Ottoman player needs to bring Christian Europe to their
knees, either through a dominant military victory in Central
Europe or by naval conquests and piracy in the Mediterranean.
Their corsairs, based initially along the Barbary Coast of Africa,
are the only units that can steal resources (cards, fleets, or
victory points) from other players through piracy.
The Hapsburgs begin the game in a dominant position, with
Charles V inheriting lands in Castile, Aragon, Burgundy, the
Netherlands and Austria. As the newly-elected Holy Roman Emperor,
Charles is also in charge of the defense of Germany. However,
the Hapsburgs are spread thin and threatened on all sides, tasked
with defending Europe from the Ottomans, protecting Italy from
the interests of the French, and cleansing Germany of the rapidly
developing Lutheran heresy. Only through diplomatic finesse and
the establishment of a New World empire will they be able to
continue in their ascendant position.

Typical trials and tribulations of the Holy Roman Emperor
1540-1543 turn in a recent playtest. Charles besieges the Protestant
army of Maurice of Saxony at Trier, while his brother tries to
fend off Henry's invasion of the Netherlands. Meanwhile Cranmer
is spreading heresy throughout England (shown by control markers
on their white side). The Papal-Hapsburg alliance did well in
this playtest, securing Trier and Antwerp, and reestablishing
the Catholic presence in the English countryside before the end
of the turn.
The English player, taking the role of Henry VIII, is tasked
with securing his dynasty and raising the stature of England
in European politics. The English start the game with the fewest
cards of any power but can increase that through conquest of
Scotland or colonizing the New World. They often serve as the
swing player in the struggle between the Hapsburgs and French.
The English player has to balance these interests with Henry's
need to spend time securing a male heir (gained through rolls
on the Henry's Wives' Pregnancy Chart). In the end, Henry is
the key, for he is the one dynamic military leader the English
possess but he can not marry a new wife if he is captured or
under siege.
The third participant in the race to the New World is the
Valois dynasty of France, led by Francis I. Like the English
and Hapsburgs, France gains both victory points and additional
cards through conquest, colonization, and exploration of the
New World. Francis is also a great patron of the arts, taking
a great interest in the art and architecture of Italy while starting
the long succession of French chateaux. French strategies in
Here I Stand vary widely, for victory can come through any combination
of points from New World exploits, chateaux-building, and conquest
of European city-states.
The final two powers, the Papacy and the Protestant, fight
the religious struggle that occurs concurrently with the rest
of the action. The initial move of the game sees Martin Luther
posting his 95 Theses on the church in Wittenburg, typically
flipping religious control of several nearby spaces to the Protestant
player. Religious conflicts use a proximity system to model the
likelihood of religious conversion. If Protestant spaces, reformers,
and armies are adjacent to a city, the chance of those townspeople
also adopting the new faith is increased. Catholic spaces, armies,
and Jesuit universities allow the Papacy to halt the spread of
the "heresy" and counter reform spaces back to the
Catholic faith. The religious conflict system includes factors
such as the publication of biblical translations in one language
at a time, the benefits of the printing press, and landmark events
in the history of the Reformation such as the Diet of Worms and
the Council of Trent. If one side finds itself blocked from advancement,
they can raise the stakes and call a theological debate. Here
the leading Protestant reformers meet the Papal legates in a
battle of words, with the winner (measured by the number of debate
"hits" rolled) gaining new converts. If the victory
was lopsided, the loser suffers disgrace or death by burning
at the stake. Progress toward victory for these two powers is
measured by the number of areas under religious control and the
number of enemy debaters burned or disgraced.
Religious struggle sweeps over England 1544-1547
turn in a recent playtest. Henry VIII delays his pursuit of Anne
Boleyn to campaign in France, allowing the Jesuits to establish
universities in England before the Reformation can sweep Bristol
and York. This turn's action has seen the English publish the
Book of Common Prayer to build converts near London; in response
the Papacy fomented unrest in the English countryside with the
Pilgrimage of Grace card.
Here I Stand is the first card-driven game to prominently feature
secret deal-making. A true six-sided diplomatic stuggle, the
game places a heavy emphasis on successful alliance-building
through negotations that occur away from the table during the
pre-turn Diplomacy Phase. Set during the period in which Niccolo
Machiavelli published his masterpiece "The Prince,"
backstabbing is always possible, especially because the card
deck is loaded with event and response cards that can be played
by any power to disrupt the plans of the powers in the lead.
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From the royal throne of the Hapsbürger at Valladolid:
This menace to Christendom called Suleiman is an act of Lucifer
himself. The occupation of Bohemia, Hungary and Austria by heathen
devils is the saddest moment in our history as a civilized people.
Our Kaiser is in chains in the fallen City of Constantinople.
Yet we have never given up. We have never kowtowed to these
inhuman monsters and their evil god. We will resist this domination
to the end, for to do otherwise would be to plunge us into yet
another Age of Darkness. There can be no surrender.
Thanks be to God, our fellow Christians, even those fallen
into Heresy, have recognized this Scourge for the Peril that
it is. After consulting with ourHoly Father, our Brothers Royal
in London and Paris, and the Princes Palatine of Germany, we
have arrived at agreements several to end the onslaught of the
vicious Turk.
The war currently waged between Francis and Charles is hereby
ended. In its place, we establish an alliance for the better
defense of Europe against foreign enemies. Anne, duc de Montmorençy,
will be returned to Paris, as will King Ferdinand I to Valladolid.
As for other agreements established, I leave it to others to
pronounce them.
I remain Your Faithful and Obedient Servant
Don Fernando Álvarez de Toledo, third Duke of Alba
and Regent of the Holy Roman Empire |
The lineage of Here I Stand includes descent from both SPI's
A Mighty Fortress (published in 1977) and GMT's The Napoleonic
Wars (2002). Reusing the theme of A Mighty Fortress, the game
improves on its predecessor with a much deeper system to handle
religious conversions, the additions of New World exploration
and Mediterranean piracy, and the explicit inclusion of minor
powers that can be coerced into the conflict through card play.
Borrowed from The Napoleonic Wars is the use of important cities
to determine economic strength and elements of the land combat,
avoid battle, and interception systems. Many game mechanics borrowed
from The Napoleonic Wars were simplified to ensure a fast-paced
game despite the wide range of factor considered by this design.
From this base, the game adds mechanics unique to the 16th Century,
including heavy use of short-term (and unreliable!) mercenaries,
explicit wintering of armies, and the mercurial nature of siege
operations, especially against targets that can be resupplied
by sea.
Here I Stand is an innovative game system, being the first
to integrate religion, politics, economics and diplomacy in a
card-driven design. Games vary in length from 3-4 hours for a
tournament scenario up to full campaign games that run about
twice the time. Rules to play games with 3, 4, or 5 players are
also included. The 3-player game is just as well balanced as
the standard 6-player configuration, taking advantage of the
natural alliances of the period.
Here I Stand: Reformationskriege von 1517-1555 "Hier
stehe ich und kann nicht anders" ist ein Zitat von Luther
gegenüber der Inquisition in Worms. Here I Stand ist das
erste Spiel in mehr als 25 Jahren welches sich mit den politischen
und Religiösen Konflikten im Europa des frühen 16.
Jahrhunderts befasst. Wenigen ist bewusst, das die größten
Errungenschaften von Martin Luther, Jean Calvin, Ignatius Loyola,
Henry VIII, Karl V, Francis I, Suleiman der Großartige,
Ferdinand Magellan, Hernando Cortes, und Nicolaus Kopernikus
alle in diese knappe 40 Jahr-Periode fallen. Dieses Spiel behandelt
alle Ereignisse dieser Zeit und benutzt ein einzigartiges Card
Driven Game System welches sowohl die politischen als auch die
religiösen Ereignisse dieser Zeit auf einer Point to Point
Karte wiedergibt.
Es gibt im Spiel 6 Hauptmächte, wobei jeder davon einen
eigenen Weg zum Sieg hat.
Der Ottomanische Spieler muss entweder durch einen entscheidenden
militärischen Sieg in Zentraleuropa oder durch Eroberung
und Piraterie auf dem Seeweg im Mittelmeerbereich das Christliche
Europa zu Fall bringen. Ihre Korsaren, welche Anfangs an der
Berberküste Afrikas liegen, sind die einzigen Einheiten
im Spiel, welche durch Piraterie Ressourcen (Karten, Flotten
oder Siegpunkte) von anderen Spielern stehlen können.
Die Habsburger beginnen das Spiel in einer dominanten Position,
da Karl V Ländereien in Kastilien, Aragon, Burgund, den
Niederlanden und Österreich erbt. Als der neugewählte
Kaiser des Heiligen Römischen Reiches ist Karl der V. auch
für die Verteidigung Deutschlands zuständig. Allerdings
sind die Habsburger dünn verstreut und von allen Seiten
her bedroht, und müssen Europa vor den Ottomanen verteidigen,
Italien vor den Frnzösischen Interessen schützen und
Deutschland von der sich rasch ausbreitenden Ketzerei Luthers
befreien. Nur durch diplomatisches Geschick und das Errichten
eines neuen Weltreiches können sie ihre Aufstiegsposition
beibehalten.
Typische Herausforderungen und Sorgen des Heiligen Römischen
Kaisers:
Im 1540-1543 Zug eines neueren Playtests belagerte Karl die protestantische
Armee von Maurice von Sachsen bei Trier während sein Bruder
versucht Henrys Invasion der Niederlande zu verhindern. In der
Zwischenzeit ist Cranmer dabei in England die Ketzerei zu verbreiten
(was durch die weißen Kontrollmarker angezeigt wird). Die
Allianz von Habsburgern und dem Papst hat sich in diesem Playtest
gut geschlagen und sowohl Trier und Antwerpen gesichert als auch
die katholische Präsenz in England vor dem Ende des Zuges
wiederhergestellt.
Der englische Spieler, welcher die Rolle von Henry dem VIII.
übernimmt, muss sich um den fortbestand seiner Blutlinie
und der Verbesserung des Englischen Status in der europäischen
Politik kümmern. Die Engländer haben am Anfang des
Spiels von den Hauptmächten die wenigsten Karten zur Verfügung,
können dies aber durch die Eroberung Schottlands und Kolonisierung
der neuen Welt verbessern. Sie sind oft der Ausschlaggebende
Spieler im Kampf zwischen den Habsburgern und den Franzosen.
Diese Interessen muss der englische Spieler mit Henrys Bedürfnis
in Einklang bringen, sich einen männlichen Erben zu sichern
(was auf der Tabelle für die Schwangerschaft von Henrys
Frau ausgewürfelt wird). Letztendlich ist Henry der Schlüssel
zum Sieg, denn er ist der einzige dynamische Truppenführer
den die engländer zur Verfügung haben, aber wenn er
gefangen wurde oder belagert wird kann er keine neue Frau heiraten.
Der dritte Teilnehmer am Rennen um die Neue Welt ist die Valois
Dynastie Frankreichs, welche von Francis dem I. geführt
wird. Wie die Engländer und Habsburger erhält Frankreich
sowohl Siegpunkte als auch zusätzliche Karten für die
Erkundung, Eroberung und Kolonisierung der Neuen Welt. Francis
ist auch ein großer Patron der Künste und hat großes
Interesse an der Kunst und Architektur Italiens und begann die
lange Abfolge von Chateaus in Frankreich. Die Strategien der
Franzosen in Here I Stand schwanken stark, da man durch eine
beliebige Kombination von Ausbeutung der Neuen Welt, Eroberung
europäischer Stadtstaaten und Errichtung von Chateaus Siegpunkte
sammeln kann.
Die letzten beiden Mächte, die Päpstliche und die Protestantische,
kämpfen einen religiösen Wettstreit aus der sich in
das andere Geschehen mit einbindet. Der Anfangszug des Spieles
beginnt damit das Martin Luther seine 95 Thesen an die Wittenburger
Kirchentür nagelt, was für gewöhnlich die religiöse
Zugehörigkeit einiger nahegelegener Felder zu den Protestanten
hin ändern dürfte. Die religiösen Konflikte werden
durch ein Umgebungs-System dargestellt um die Wahrscheinlichkeit
zu bestimmen mit der ein Feld konvertiert. Wenn neben einer Stadt
protestantische Felder, Reformer oder Armeen sind erhöht
sich die Wahrscheinlichkeit dafür, das sich die Bevölkerung
dem neuen Glauben anschließt. Katholische Felder, Armeen
oder Jesuiten Universitäten erlauben es dem päpstlichen
Spieler die Ausbreitung der "Ketzerei" zu unterdrücken
und Gebiete zurück zum katholischen Glauben zu Reformieren.
Das religiöse Konflikt System beinhaltet Faktoren wie die
Veröffentlichung von Bibel-Übersetzungen in einer Sprache
auf einmal, die Vorteile der Druckerpresse und wichtige Ereignisse
in der Geschichte der Reformation wie den Reichstag zu Worms
oder den Rat von Trient. Wenn eine Seite meint, keine Fortschritte
mehr erzielen zu können, kann sie eine theologische Debatte
einläuten und damit den Einsatz erhöhen. Hier treffen
sich die führenden protestantischen Reformer mit den päpstlichen
Legaten zu einem Wortgefecht, bei dem der Sieger (wird durch
die Anzahl der gewürfelten "Treffer" ermittelt)
neue Konvertiten erhält. Wenn es ein einseitiger Sieg war,
wird der Verlierer öffentlich gedemütigt oder auf dem
Scheiterhaufen verbrannt. Der Fortschritt zum Sieg wird für
diese beiden Mächte daran gemessen, wie viele Felder sie
religiös kontrollieren und wie viele Debatten entscheidend
gewonnen wurden.
Religiöser Machtkampf in England im 1544-1547 Zug in
einem neueren Playtest. Henry VIII verzögert seine Verfolgung
von Anne Boleyn um in Frankreich eine Kampagne zu führen,
was den Jesuiten erlaubt in England Universitäten zu errichten
bevor die Reformation Bristol und York erreicht. In diesem Zug
haben die Engländer das "Book of Common Prayer"
veröffentlicht um das Gebiet um London zu konvertieren,
als Antwort darauf stiftete der päpstlich Spieler Unruhe
in England mit der Karte "Pilgrimage of Grace".
Here I Stand ist das erste Card Driven Game bei dem geheime
Absprachen eine große Rolle spielen. Als echter Sechsseitiger
diplomatischer Streit, legt das Spiel viel Gewicht auf das erfolgreiche
schließen von Allianzen abseits vom Spielfeld während
der Diplomatie-Phase vor dem Spielzug. Da es zu der Zeit Spielt,
zu der Niccolo Machiavelli sein Buch "Der Fürst"
veröffentlichte, ist es immer möglich, das einem jemand
in den Rücken fällt, besonders da Im Kartenstapel viele
Ereignis- und Antwort-Karten sind, welche von jedem benutzt werden
können, um der führenden Macht zu schaden.
Vom Königlichen Thron der Habsburger bei Valladolid:
Diese Bedrohung des Christentums, welche Suleiman genannt wird,
ist ein Akt von Luzifer persönlich. Die Besatzung von Bayern,
Ungarn, und Österreich durch die heidnischen Teufel ist
der traurigste Moment unserer Geschichte als zivilisiertes Volk.
Unser Kaiser liegt in Ketten in der gefallenen Stadt Konstantiopel.
Dennoch haben wir nie aufgegeben. Wir haben uns nie vor diesen
inhumanen Monstern und ihrem bösen Gott verneigt. Wir werden
dieser Unterdrückung bis zuletzt widerstehen, denn alles
andere würde uns in eine neue Zeit der Finsternis stürzen.
Es kann keine Kapitulation geben.
Gott sei Dank haben unsere Mit-Christen, selbst diese, welche
der Ketzerei anheim gefallen sind, diese Plage als die Bedrohung
erkannt, die sie ist.. Nach der Beratung mit unserem Heiligen
Vater, haben unsere königlichen Brüder in London und
Paris und die Pfalzprinzessin von Deutschland einige Abkommen
geschlossen um dem Gemetzel der grausamen Türken Einhalt
zu gebieten.
Der Krieg, welchen Francis und Karl zur Zeit geführt haben
ist hiermit beendet. Anstatt dessen errichten wir eine Allianz
zur besseren Verteidigung Europas gegen Feinde von außen.
Anne, Herzogin von Montmorençy, wird nach Paris zurückkehren
und König Ferdinand wird nach Valladolid zurückkehren.
Was die anderen geschlossenen Abkommen betrifft, so überlasse
ich es Anderen diese zu verkünden.
Ich verbleibe als euer treuer und gehorsamer Diener
Don Fernando Álvarez de Toledo, dritter Herzog von Alba
und Regent des Heiligen Römischen Reiches
Die Abstammung von Here I Stand umfasst Nachfolger von sowohl
A Mighty Fortress von SPI (1977) als auch Napoleonic Wars von
GMT (2002). Es wird zwar das Thema von A Mighty Fortress wiederverwendet,
wurde das System für religiöse Konversion deutlich
ausgebaut und verbessert, die Erkundung der Neuen Welt und die
Piraterie im Mittelmeer so wie das detaillierte Vorhandensein
von kleineren Mächten, die durch das Ausspielen von Karten
in den Konflikt hineingezogen werden können sind Neuerungen.
Von Napoleonic Wars wurden die Bedeutung wichtiger Städte
für die Wirtschaft und Teile des Landkampf- Kampfvermeidungs-
und Abfang-Systemes. Viele der von Napoleonic Wars entliehenen
Elemente wurden vereinfacht, um sicherzustellen, dass das flüssig
abläuft, obwohl viele Faktoren zu berücksichtigen sind.
Hiervon aus gehend fügt das Spiel noch Mechanismen hinzu,
welche für das 16. Jahrhundert typische Elemente wiederspiegeln,
wie die starke Verwendung von kurzfristigen (und unzuverlässigen)
Söldnertruppen, Winterlager für Armeen und die wechselhafte
Natur von Belagerungen, besonders dann, wenn das Ziel über
den Seeweg versorgt werden kann.
Here I Stand ist ein innovatives System, in dem zum ersten Mal
Religion, Politik, Wirtschaft und Diplomatie in einem Card Driven
Game vereint wurden design. Die Spiele unterscheiden sich in
der Länge von 3-4 Stunden für ein Turnier-Szenario
bis zu der doppelten Zeit für die volle Kampagne. Es sind
Regeln für das Spielen mit 3, 4 oder 5 Spielern ebenfalls
enthalten. Das 3 Spieler Spiel ist genauso ausgeglichen wie das
normale 6 Spieler Spiel, da es sich an den gegebenen Allianzen
dieser Zeit orientiert.
Game Components:
- Four full-color counter sheets
- NEW!!One 22" x 34" full-color MOUNTED mapsheet
- 110 Strategy cards
- Ten 6-sided dice
- 32-page Rulebook
- 24-page Campaign Manual
- Six 8.5" x 5.5" Power Cards
- Two Player Aid Cards (two-sided) Game Features
- New!! 2 Player Scenario with new cards and new rules
Time scale: 4 years per turn
Map scale: Point-to-point system
Unit scale: 1 land unit = 5000 men; 1 naval squadron =
25 galleys
Number of players: 3 to 6
Designed by Ed Beach |