Here I Stand, reprint deluxe.

- Wars of the Reformation 1517-1555

MULTI LANGUAGE EDITION

   

Wiener Spiele Akademie:

Ausgezeichnete Spiele 2006

Both the English and the German edition are expected to be back in stock in November 2010.

Die Deutsche Edition enthält neben den Deutschen Komponenten auch alle Englischen Komponenten , ohne Aufpreis. Dies ist ein einmaliges Bonuspaket. UGG verpflichtet sich dazu in keiner Weise für künftige MULTI LANGUAGE EDITIONen. Die neue 2 Personenvariante gibt es nur auf Englishc.

 

 Here I Stand: Wars of the Reformation 1517-1555 is the first game in over 25 years.to cover the political and religious conflicts of early 16th Century Europe. Few realize that the greatest feats of Martin Luther, Jean Calvin, Ignatius Loyola, Henry VIII, Charles V, Francis I, Suleiman the Magnificent, Ferdinand Magellan, Hernando Cortes, and Nicolaus Copernicus all fall within this narrow 40-year period of history. This game covers all the action of the period using a unique card-driven game system that models both the political and religious conflicts of the period on a single point-to-point map.

There are six main powers in the game, each with a unique path to victory.

 

The Ottoman player needs to bring Christian Europe to their knees, either through a dominant military victory in Central Europe or by naval conquests and piracy in the Mediterranean. Their corsairs, based initially along the Barbary Coast of Africa, are the only units that can steal resources (cards, fleets, or victory points) from other players through piracy.

The Hapsburgs begin the game in a dominant position, with Charles V inheriting lands in Castile, Aragon, Burgundy, the Netherlands and Austria. As the newly-elected Holy Roman Emperor, Charles is also in charge of the defense of Germany. However, the Hapsburgs are spread thin and threatened on all sides, tasked with defending Europe from the Ottomans, protecting Italy from the interests of the French, and cleansing Germany of the rapidly developing Lutheran heresy. Only through diplomatic finesse and the establishment of a New World empire will they be able to continue in their ascendant position.

Typical trials and tribulations of the Holy Roman Emperor
1540-1543 turn in a recent playtest. Charles besieges the Protestant army of Maurice of Saxony at Trier, while his brother tries to fend off Henry's invasion of the Netherlands. Meanwhile Cranmer is spreading heresy throughout England (shown by control markers on their white side). The Papal-Hapsburg alliance did well in this playtest, securing Trier and Antwerp, and reestablishing the Catholic presence in the English countryside before the end of the turn.


The English player, taking the role of Henry VIII, is tasked with securing his dynasty and raising the stature of England in European politics. The English start the game with the fewest cards of any power but can increase that through conquest of Scotland or colonizing the New World. They often serve as the swing player in the struggle between the Hapsburgs and French. The English player has to balance these interests with Henry's need to spend time securing a male heir (gained through rolls on the Henry's Wives' Pregnancy Chart). In the end, Henry is the key, for he is the one dynamic military leader the English possess but he can not marry a new wife if he is captured or under siege.

The third participant in the race to the New World is the Valois dynasty of France, led by Francis I. Like the English and Hapsburgs, France gains both victory points and additional cards through conquest, colonization, and exploration of the New World. Francis is also a great patron of the arts, taking a great interest in the art and architecture of Italy while starting the long succession of French chateaux. French strategies in Here I Stand vary widely, for victory can come through any combination of points from New World exploits, chateaux-building, and conquest of European city-states.

The final two powers, the Papacy and the Protestant, fight the religious struggle that occurs concurrently with the rest of the action. The initial move of the game sees Martin Luther posting his 95 Theses on the church in Wittenburg, typically flipping religious control of several nearby spaces to the Protestant player. Religious conflicts use a proximity system to model the likelihood of religious conversion. If Protestant spaces, reformers, and armies are adjacent to a city, the chance of those townspeople also adopting the new faith is increased. Catholic spaces, armies, and Jesuit universities allow the Papacy to halt the spread of the "heresy" and counter reform spaces back to the Catholic faith. The religious conflict system includes factors such as the publication of biblical translations in one language at a time, the benefits of the printing press, and landmark events in the history of the Reformation such as the Diet of Worms and the Council of Trent. If one side finds itself blocked from advancement, they can raise the stakes and call a theological debate. Here the leading Protestant reformers meet the Papal legates in a battle of words, with the winner (measured by the number of debate "hits" rolled) gaining new converts. If the victory was lopsided, the loser suffers disgrace or death by burning at the stake. Progress toward victory for these two powers is measured by the number of areas under religious control and the number of enemy debaters burned or disgraced.

Religious struggle sweeps over England 1544-1547 turn in a recent playtest. Henry VIII delays his pursuit of Anne Boleyn to campaign in France, allowing the Jesuits to establish universities in England before the Reformation can sweep Bristol and York. This turn's action has seen the English publish the Book of Common Prayer to build converts near London; in response the Papacy fomented unrest in the English countryside with the Pilgrimage of Grace card.


Here I Stand is the first card-driven game to prominently feature secret deal-making. A true six-sided diplomatic stuggle, the game places a heavy emphasis on successful alliance-building through negotations that occur away from the table during the pre-turn Diplomacy Phase. Set during the period in which Niccolo Machiavelli published his masterpiece "The Prince," backstabbing is always possible, especially because the card deck is loaded with event and response cards that can be played by any power to disrupt the plans of the powers in the lead.

 From the royal throne of the Hapsbürger at Valladolid:

This menace to Christendom called Suleiman is an act of Lucifer himself. The occupation of Bohemia, Hungary and Austria by heathen devils is the saddest moment in our history as a civilized people. Our Kaiser is in chains in the fallen City of Constantinople.

Yet we have never given up. We have never kowtowed to these inhuman monsters and their evil god. We will resist this domination to the end, for to do otherwise would be to plunge us into yet another Age of Darkness. There can be no surrender.

Thanks be to God, our fellow Christians, even those fallen into Heresy, have recognized this Scourge for the Peril that it is. After consulting with ourHoly Father, our Brothers Royal in London and Paris, and the Princes Palatine of Germany, we have arrived at agreements several to end the onslaught of the vicious Turk.

The war currently waged between Francis and Charles is hereby ended. In its place, we establish an alliance for the better defense of Europe against foreign enemies. Anne, duc de Montmorençy, will be returned to Paris, as will King Ferdinand I to Valladolid. As for other agreements established, I leave it to others to pronounce them.

I remain Your Faithful and Obedient Servant

Don Fernando Álvarez de Toledo, third Duke of Alba and Regent of the Holy Roman Empire


The lineage of Here I Stand includes descent from both SPI's A Mighty Fortress (published in 1977) and GMT's The Napoleonic Wars (2002). Reusing the theme of A Mighty Fortress, the game improves on its predecessor with a much deeper system to handle religious conversions, the additions of New World exploration and Mediterranean piracy, and the explicit inclusion of minor powers that can be coerced into the conflict through card play. Borrowed from The Napoleonic Wars is the use of important cities to determine economic strength and elements of the land combat, avoid battle, and interception systems. Many game mechanics borrowed from The Napoleonic Wars were simplified to ensure a fast-paced game despite the wide range of factor considered by this design. From this base, the game adds mechanics unique to the 16th Century, including heavy use of short-term (and unreliable!) mercenaries, explicit wintering of armies, and the mercurial nature of siege operations, especially against targets that can be resupplied by sea.

Here I Stand is an innovative game system, being the first to integrate religion, politics, economics and diplomacy in a card-driven design. Games vary in length from 3-4 hours for a tournament scenario up to full campaign games that run about twice the time. Rules to play games with 3, 4, or 5 players are also included. The 3-player game is just as well balanced as the standard 6-player configuration, taking advantage of the natural alliances of the period.

Here I Stand: Reformationskriege von 1517-1555 "Hier stehe ich und kann nicht anders" ist ein Zitat von Luther gegenüber der Inquisition in Worms. Here I Stand ist das erste Spiel in mehr als 25 Jahren welches sich mit den politischen und Religiösen Konflikten im Europa des frühen 16. Jahrhunderts befasst. Wenigen ist bewusst, das die größten Errungenschaften von Martin Luther, Jean Calvin, Ignatius Loyola, Henry VIII, Karl V, Francis I, Suleiman der Großartige, Ferdinand Magellan, Hernando Cortes, und Nicolaus Kopernikus alle in diese knappe 40 Jahr-Periode fallen. Dieses Spiel behandelt alle Ereignisse dieser Zeit und benutzt ein einzigartiges Card Driven Game System welches sowohl die politischen als auch die religiösen Ereignisse dieser Zeit auf einer Point to Point Karte wiedergibt.
Es gibt im Spiel 6 Hauptmächte, wobei jeder davon einen eigenen Weg zum Sieg hat.

Der Ottomanische Spieler muss entweder durch einen entscheidenden militärischen Sieg in Zentraleuropa oder durch Eroberung und Piraterie auf dem Seeweg im Mittelmeerbereich das Christliche Europa zu Fall bringen. Ihre Korsaren, welche Anfangs an der Berberküste Afrikas liegen, sind die einzigen Einheiten im Spiel, welche durch Piraterie Ressourcen (Karten, Flotten oder Siegpunkte) von anderen Spielern stehlen können.

Die Habsburger beginnen das Spiel in einer dominanten Position, da Karl V Ländereien in Kastilien, Aragon, Burgund, den Niederlanden und Österreich erbt. Als der neugewählte Kaiser des Heiligen Römischen Reiches ist Karl der V. auch für die Verteidigung Deutschlands zuständig. Allerdings sind die Habsburger dünn verstreut und von allen Seiten her bedroht, und müssen Europa vor den Ottomanen verteidigen, Italien vor den Frnzösischen Interessen schützen und Deutschland von der sich rasch ausbreitenden Ketzerei Luthers befreien. Nur durch diplomatisches Geschick und das Errichten eines neuen Weltreiches können sie ihre Aufstiegsposition beibehalten.

Typische Herausforderungen und Sorgen des Heiligen Römischen Kaisers:
Im 1540-1543 Zug eines neueren Playtests belagerte Karl die protestantische Armee von Maurice von Sachsen bei Trier während sein Bruder versucht Henrys Invasion der Niederlande zu verhindern. In der Zwischenzeit ist Cranmer dabei in England die Ketzerei zu verbreiten (was durch die weißen Kontrollmarker angezeigt wird). Die Allianz von Habsburgern und dem Papst hat sich in diesem Playtest gut geschlagen und sowohl Trier und Antwerpen gesichert als auch die katholische Präsenz in England vor dem Ende des Zuges wiederhergestellt.

Der englische Spieler, welcher die Rolle von Henry dem VIII. übernimmt, muss sich um den fortbestand seiner Blutlinie und der Verbesserung des Englischen Status in der europäischen Politik kümmern. Die Engländer haben am Anfang des Spiels von den Hauptmächten die wenigsten Karten zur Verfügung, können dies aber durch die Eroberung Schottlands und Kolonisierung der neuen Welt verbessern. Sie sind oft der Ausschlaggebende Spieler im Kampf zwischen den Habsburgern und den Franzosen. Diese Interessen muss der englische Spieler mit Henrys Bedürfnis in Einklang bringen, sich einen männlichen Erben zu sichern (was auf der Tabelle für die Schwangerschaft von Henrys Frau ausgewürfelt wird). Letztendlich ist Henry der Schlüssel zum Sieg, denn er ist der einzige dynamische Truppenführer den die engländer zur Verfügung haben, aber wenn er gefangen wurde oder belagert wird kann er keine neue Frau heiraten.

Der dritte Teilnehmer am Rennen um die Neue Welt ist die Valois Dynastie Frankreichs, welche von Francis dem I. geführt wird. Wie die Engländer und Habsburger erhält Frankreich sowohl Siegpunkte als auch zusätzliche Karten für die Erkundung, Eroberung und Kolonisierung der Neuen Welt. Francis ist auch ein großer Patron der Künste und hat großes Interesse an der Kunst und Architektur Italiens und begann die lange Abfolge von Chateaus in Frankreich. Die Strategien der Franzosen in Here I Stand schwanken stark, da man durch eine beliebige Kombination von Ausbeutung der Neuen Welt, Eroberung europäischer Stadtstaaten und Errichtung von Chateaus Siegpunkte sammeln kann.
Die letzten beiden Mächte, die Päpstliche und die Protestantische, kämpfen einen religiösen Wettstreit aus der sich in das andere Geschehen mit einbindet. Der Anfangszug des Spieles beginnt damit das Martin Luther seine 95 Thesen an die Wittenburger Kirchentür nagelt, was für gewöhnlich die religiöse Zugehörigkeit einiger nahegelegener Felder zu den Protestanten hin ändern dürfte. Die religiösen Konflikte werden durch ein Umgebungs-System dargestellt um die Wahrscheinlichkeit zu bestimmen mit der ein Feld konvertiert. Wenn neben einer Stadt protestantische Felder, Reformer oder Armeen sind erhöht sich die Wahrscheinlichkeit dafür, das sich die Bevölkerung dem neuen Glauben anschließt. Katholische Felder, Armeen oder Jesuiten Universitäten erlauben es dem päpstlichen Spieler die Ausbreitung der "Ketzerei" zu unterdrücken und Gebiete zurück zum katholischen Glauben zu Reformieren. Das religiöse Konflikt System beinhaltet Faktoren wie die Veröffentlichung von Bibel-Übersetzungen in einer Sprache auf einmal, die Vorteile der Druckerpresse und wichtige Ereignisse in der Geschichte der Reformation wie den Reichstag zu Worms oder den Rat von Trient. Wenn eine Seite meint, keine Fortschritte mehr erzielen zu können, kann sie eine theologische Debatte einläuten und damit den Einsatz erhöhen. Hier treffen sich die führenden protestantischen Reformer mit den päpstlichen Legaten zu einem Wortgefecht, bei dem der Sieger (wird durch die Anzahl der gewürfelten "Treffer" ermittelt) neue Konvertiten erhält. Wenn es ein einseitiger Sieg war, wird der Verlierer öffentlich gedemütigt oder auf dem Scheiterhaufen verbrannt. Der Fortschritt zum Sieg wird für diese beiden Mächte daran gemessen, wie viele Felder sie religiös kontrollieren und wie viele Debatten entscheidend gewonnen wurden.

Religiöser Machtkampf in England im 1544-1547 Zug in einem neueren Playtest. Henry VIII verzögert seine Verfolgung von Anne Boleyn um in Frankreich eine Kampagne zu führen, was den Jesuiten erlaubt in England Universitäten zu errichten bevor die Reformation Bristol und York erreicht. In diesem Zug haben die Engländer das "Book of Common Prayer" veröffentlicht um das Gebiet um London zu konvertieren, als Antwort darauf stiftete der päpstlich Spieler Unruhe in England mit der Karte "Pilgrimage of Grace".

Here I Stand ist das erste Card Driven Game bei dem geheime Absprachen eine große Rolle spielen. Als echter Sechsseitiger diplomatischer Streit, legt das Spiel viel Gewicht auf das erfolgreiche schließen von Allianzen abseits vom Spielfeld während der Diplomatie-Phase vor dem Spielzug. Da es zu der Zeit Spielt, zu der Niccolo Machiavelli sein Buch "Der Fürst" veröffentlichte, ist es immer möglich, das einem jemand in den Rücken fällt, besonders da Im Kartenstapel viele Ereignis- und Antwort-Karten sind, welche von jedem benutzt werden können, um der führenden Macht zu schaden.

Vom Königlichen Thron der Habsburger bei Valladolid:
Diese Bedrohung des Christentums, welche Suleiman genannt wird, ist ein Akt von Luzifer persönlich. Die Besatzung von Bayern, Ungarn, und Österreich durch die heidnischen Teufel ist der traurigste Moment unserer Geschichte als zivilisiertes Volk. Unser Kaiser liegt in Ketten in der gefallenen Stadt Konstantiopel.
Dennoch haben wir nie aufgegeben. Wir haben uns nie vor diesen inhumanen Monstern und ihrem bösen Gott verneigt. Wir werden dieser Unterdrückung bis zuletzt widerstehen, denn alles andere würde uns in eine neue Zeit der Finsternis stürzen. Es kann keine Kapitulation geben.
Gott sei Dank haben unsere Mit-Christen, selbst diese, welche der Ketzerei anheim gefallen sind, diese Plage als die Bedrohung erkannt, die sie ist.. Nach der Beratung mit unserem Heiligen Vater, haben unsere königlichen Brüder in London und Paris und die Pfalzprinzessin von Deutschland einige Abkommen geschlossen um dem Gemetzel der grausamen Türken Einhalt zu gebieten.
Der Krieg, welchen Francis und Karl zur Zeit geführt haben ist hiermit beendet. Anstatt dessen errichten wir eine Allianz zur besseren Verteidigung Europas gegen Feinde von außen. Anne, Herzogin von Montmorençy, wird nach Paris zurückkehren und König Ferdinand wird nach Valladolid zurückkehren. Was die anderen geschlossenen Abkommen betrifft, so überlasse ich es Anderen diese zu verkünden.
Ich verbleibe als euer treuer und gehorsamer Diener
Don Fernando Álvarez de Toledo, dritter Herzog von Alba und Regent des Heiligen Römischen Reiches

Die Abstammung von Here I Stand umfasst Nachfolger von sowohl A Mighty Fortress von SPI (1977) als auch Napoleonic Wars von GMT (2002). Es wird zwar das Thema von A Mighty Fortress wiederverwendet, wurde das System für religiöse Konversion deutlich ausgebaut und verbessert, die Erkundung der Neuen Welt und die Piraterie im Mittelmeer so wie das detaillierte Vorhandensein von kleineren Mächten, die durch das Ausspielen von Karten in den Konflikt hineingezogen werden können sind Neuerungen. Von Napoleonic Wars wurden die Bedeutung wichtiger Städte für die Wirtschaft und Teile des Landkampf- Kampfvermeidungs- und Abfang-Systemes. Viele der von Napoleonic Wars entliehenen Elemente wurden vereinfacht, um sicherzustellen, dass das flüssig abläuft, obwohl viele Faktoren zu berücksichtigen sind. Hiervon aus gehend fügt das Spiel noch Mechanismen hinzu, welche für das 16. Jahrhundert typische Elemente wiederspiegeln, wie die starke Verwendung von kurzfristigen (und unzuverlässigen) Söldnertruppen, Winterlager für Armeen und die wechselhafte Natur von Belagerungen, besonders dann, wenn das Ziel über den Seeweg versorgt werden kann.
Here I Stand ist ein innovatives System, in dem zum ersten Mal Religion, Politik, Wirtschaft und Diplomatie in einem Card Driven Game vereint wurden design. Die Spiele unterscheiden sich in der Länge von 3-4 Stunden für ein Turnier-Szenario bis zu der doppelten Zeit für die volle Kampagne. Es sind Regeln für das Spielen mit 3, 4 oder 5 Spielern ebenfalls enthalten. Das 3 Spieler Spiel ist genauso ausgeglichen wie das normale 6 Spieler Spiel, da es sich an den gegebenen Allianzen dieser Zeit orientiert.

Game Components:

- Four full-color counter sheets
- NEW!!One 22" x 34" full-color MOUNTED mapsheet
- 110 Strategy cards
- Ten 6-sided dice
- 32-page Rulebook
- 24-page Campaign Manual
- Six 8.5" x 5.5" Power Cards
- Two Player Aid Cards (two-sided) Game Features
- New!! 2 Player Scenario with new cards and new rules

Time scale: 4 years per turn
Map scale: Point-to-point system
Unit scale: 1 land unit = 5000 men; 1 naval squadron = 25 galleys
Number of players: 3 to 6

 

Designed by Ed Beach

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