Commands & Colors: Ancients

Multilanguage Edition

Die Deutsche Edition enthält neben den Deutschen Komponenten auch alle Englischen Komponenten , ohne Aufpreis. Dies ist ein einmaliges Bonuspaket. UGG verpflichtet sich dazu in keiner Weise für künftige MULTI LANGUAGE EDITIONen.

Commands & Colors: Ancients depicts warfare from the Dawn of Military History (3000 BC) to the opening of the Middle Ages (400 AD). Quite an ambitious undertaking for one game, yet Commands & Colors by design is a unique historical game system which allows players to effectively portray, stylized battles from this time in history. The 13 battles, showcased in the scenario booklet, although stylized, focus on important terrain features and the historical deployment of forces in scale with the game system. The battles include Bagradas, Cannae, and Zama.  
 The scale of the game fluctuates from battle to battle. For some scenarios, an infantry unit may represent a legion of fighters, while in other scenarios a unit may represent just a few brave warriors. But the tactics you need to execute conform remarkably well to the advantages and limitations inherent to the various units, their weapons, terrain and time.Unlike its elder brother, Battle Cry by Hasbro/Avalon Hill, Commands & Colors: Ancients is moderately more complex and contains additional historical details without the battlefield clutter. Most scenarios will still play to a conclusion in less than an Hour.  

 The command card system, drives movement, creates a true fog of war and presents both challenges and opportunities. There are four types of command cards: Leadership cards, Section cards, Troop cards and Tactic cards.

The battle dice system resolves all combat efficiently and quickly. Each battle die has one Light, one Medium, one Heavy, one Leader, one Flag and one Swords symbol.

The game mechanics, although simplistic, will still require strategic card play, historical tactics, timely dice rolling, and an aggressive yet flexible battle plan, to achieve victory.

Welcome and Enjoy!
Richard Borg
 

Scenario List for Command and Colors:

406 BC Akragas - Scenario #1: The Syracusans win because their phalanx is superior to anything Carthage sends against it.

341 BC Crimissos River - Scenario #2: The Carthaginians learn, and now have their own phalanx, the elite Sacred Band. Unfortunately, while crossing a river without proper reconnaissance, half of their army, including the Sacred Band, is destroyed.

218 BC Ticinus River - Scenario #3: First clash between Roman and Carthaginian cavaly in the Second Punic War, and the Roman cavalry is badly mauled.

217 BC Lake Trasimenus - Scenario #4: A Consul with more ambition than intellect walks into a Carthaginian ambush, losing his army and his life.

216 BC Cannae - Scenario #5: Carthage's greatest triumph. Rome's greatest disaster.

215 BC Dertosa (Ebro) - Scenario #6: The battle that may well have saved Rome. The Scipio brothers defeat Hasdrubal in Spain and prevent his army from linking up with Hannibal after Cannae.

211 BC Castulo - Scenario #7: Luck runs out for the Scipio brothers in Spain. Splitting their legions, both are defeated and killed. One of the two battles.

208 BC Baecula - Scenario #8: Scipio the younger (later known as Scipio Africanus) rebuilds the Roman army in Spain and sets out to avenge the deaths of his father and uncle. He has trained his legions to be far more flexible in battle than regular Roman legions. Here, he nearly succeeds in surrounding a Carthaginian army.

206 BC Ilipa - Scenario #9: In possibly his most brilliant victory, Scipio utterly defeats the Carthaginian army in Spain, winning away from Carthage its largest and best source of manpower for its armies.

202 BC Zama - Scenario #10: Scipio, finally with superior cavalry, beats Hannibal in a hard-fought engagement. The baton is passed.

For those who P500, here are the three bonus scenarios:

218 BC The Trebbia: A vainglorious Roman Consul orders his troops to advance through the icy waters of the Trebbia to attack Hannibal (who has stationed an ambush force under Mago out of sight). After the Romans are fully engaged, they are hit from the rear by Mago's troops and snow! The Romans, chilled by the river crossing, are now pelted by snow. The Roman army breaks and is largely destroyed.

214 BC 2nd Beneventum: The Consul Grachus trains up two legions of slaves after the disaster at Cannae. The slaves-turned-soldier not only win their battle, but also their freedom.

207 BC The Metaurus: A strategic Roman gamble pays off. The Consul Nero leaves only part of his army to shadow Hannibal, and marches with the rest to provide the margin of victory at the battle, destroying Hasdrubal's reinforcing army, and ending Hannibal's ability to campaign in Italy.

Two more battles for future C3i's:

253 BC Bagradas: Toward the close of the First Punic War, a good Roman army is defeated in Africa by a combination of the phalanx, elephants and superior cavalry. Rome does nothing to address the weaknesses exposed in this battle, and pays later at the Trebbia, Lake Trasimenus and Cannae.

203 BC Great Plains: Fifty years later, Scipio Africanus has found the solution to the Carthaginian combined arms puzzle in his own flexible legions and good cavalry. The Roman victory that brought Hannibal back to Africa.


Deutsch

Commands & Colors: Ancients behandelt die Kriegsführung von den Anfängen der militärischen Geschichte (3000 vor Christus) bis zum Anfang des Mittelalters (400 nach Christus). Ein recht aufstrebendes Unterfangen für ein Spiel, dennoch ist Commands & Colors vom Design her ein einzigartiges historisches Spielsystem, welches es den Spielern erlaubt Schlachten aus dieser Zeit effektiv und stilisiert darzustellen. Die 13 Schlachten, welche im Szenariobuch aufgeführt sind, sind zwar stilisiert, behandeln aber dennoch Schwerpunktmäßig die wichtigen Terraineinflüsse und historischen Truppenverteilungen innerhalb des Spielsystems. Die Schlachten beinhalten unter anderem Bagradas, Cannae, and Zama.
Die Größen im Spiel sind von Schlacht zu Schlacht verschieden. In einigen Szenarios steht eine Infanterie-Einheit für eine Legion Kämpfer, in anderen gerade mal eine Hand voll mutiger Krieger. Die Taktiken, die man anwenden kann stimmen erstaunlich gut mit den Vor- und Nachteilen überein, welche den verschiedenen Einheiten, deren Bewaffnung, dem Terrain und der Zeit innewohnen.
Anders als der ältere Bruder, Battle Cry von Hasbro/Avalon Hill, ist Commands & Colors: Ancients etwas komplexer und beinhaltet zusätzliche historische Details ohne das Durcheinander des Schlachtfeldes. Die meisten Szenarios kommen nach einer Stunde bereits zu einer Entscheidung.
Das Kommando-Karten System treibt die Bewegung voran, lässt einen echten Nebel des Krieges entstehen und bietet sowohl Herausforderungen als auch Möglichkeiten. Es gibt vier Arten von Kommando-Karten: Führerschafts-Karten, Abschnitts-Karten, Truppen-Karten und Taktik-Karten.
Durch das Kampfwürfelsystem werden die Kämpfe schnell und effizient ausgewertet. Jeder Würfel hat die folgenden Symbole: 1x Leicht, 1x Mittel, 1x Schwer, 1x Anführer, 1x Flagge und 1x Schwert.
Das Spielsystem, obwohl einfach gehalten, erfordert dennoch das strategische Ausspielen der Karten, historische Taktiken, etwas Würfelglück und einen aggressiven aber dennoch flexiblen Schlachtplan um den Sieg zu erringen.
Willkommen und viel Spaß!

Richard Borg

Szenarioliste Command and Colors:

406 BC Akragas - Szenario #1: Die Syrakuser gewinnen, da ihre Phalanx allem, was die Karthager dagegen schicken, überlegen ist.

341 BC Crimissos River - Szenario #2: Die Karthager lernen, und haben nun ihre eigene Phalanx, die Eliteeinheit der heiligen Schar. Unglücklicherweise wurde, wegen unzureichender Aufklärung bei der Überquerung eines Flusses, deren halbe Armee, einschliesslich der heiligen Schar, zerstört.

218 BC Ticinus River - Szenario #3: Das erste Zusammentreffen der römischen und karthagischen Kavallerie im zweiten Punischen Krieg, und die römische Kavallerie wird übel zugerichtet.

217 BC Lake Trasimenus - Szenario #4: Ein Konsul mit mehr Ehrgeiz als Intellekt läuft in einen karthagischen Hinterhalt und verliert dabei seine Armee und sein Leben.

216 BC Cannae - Szenario #5: Karthagos größter Sieg, Roms größte Niederlage.

215 BC Dertosa (Ebro) - Szenario #6: Diese Schlacht könnte die Rettung Roms sein. Die Scipio Brüder besiegen Hasdrubal in Spanien und verhindern damit, das sich seine Armee nach Cannae mit Hannibal zusammenschließt.

211 BC Castulo - Szenario #7: Das Glück verläßt die Scipio Brüder. Da sie ihre Legionen aufteilen, werden beide besiegt und getötet. Eine der beiden Schlachten.

208 BC Baecula - Szenario #8: Scipio der Jüngere (später bekannt als Scipio Africanus) verstärkt die römische Armee in Spanien wieder und zieht los, um den Tod seines Vaters und Onkels zu rächen. Er hat seine Legionen dazu trainiert weitaus flexibler in der Schlacht zu sein als die üblichen römischen Legionen. Hier gelingt es ihm beinahe eine karthagische Armee zu umzingeln.

206 BC Ilipa - Szenario #9: In seinem whrscheinlich brilliantestem Sieg gelingt es Scipio die karthagische Armee in Spanien auf ganzer Linie zu schlagen und damit die größte und beste Quelle der Karthager für neue Truppen einzunehmen.

202 BC Zama - Szenario #10: Scipio, endlich mit überlegener Kavallerie, besiegt Hannibal in einer hart umkämpften Schlacht. Der Kommadostab wurde weitergegeben.

Für diejenigen, welche eine P500 Bestellung haben gibt es drei zusätzliche Szenarien:

218 BC The Trebbia: Ein prahlerischer römischer Konsul befiehlt seinen Leuten durch den eisigen Fluß Trebbia vorzurücken und Hannibal anzugreifen (welcher unter Mago noch eine Truppe im Hinterhalt liegen hat). Nachdem die Römer den Angriff begonnen haben werden sie im Rücken von Magos Truppen und von Schnee getroffen! Die Römer, unterkühlt von der Flußüberquerung, werden nun mit Schnee eingedeckt. Die römische Armee verliert den Zusammenhalt und wird größtenteils aufgerieben.

214 BC 2nd Beneventum: Der Konsul Grachus lässt nach dem Desaster von Cannae zwei Legionen aus Sklaven trainieren. Diese Soldaten, die einmal Sklaven waren, gewinnen nicht nur die Schlacht, sondern auch ihre Freiheit.

207 BC The Metaurus: Eine riskante römische Strategie zahlt sich aus. Der Konsul Nero lässt Hannibal nur vn einem Teil seiner Truppen verfolgen, und marschiert mit dem Rest um den Ausschlag des Kampfes zu geben um Hasdrubals Verstärkungstruppen zu vernichten, und damit Hannibal daran zu hindern, weiter Kampagnen in Italien zu führen.

Zwei weitere Schlachten, die in Zukunft in C3i veröffentlicht werden:

253 BC Bagradas: Gegen Ende des ersten Punischen Krieges wird eine gute römische Armee in Afrika von einer Kombination aus Phalanx, Elephanten und überlegener Kavallerie besiegt. Rom kümmert sich in keiner Weise um die dadurch aufgedeckten Schwachstellen und bezahlt später den Preis dafür bei Trebbia, Lake Trasimenus und Cannae.

203 BC Great Plains: Fünfzig Jahre später hat Scipio Africanus die Lösung zum karthagischen Puzzle mit den gemischten Waffen durch seine eigenen flexiblen Legionen und überlegene Kavallerie gefunden. Der römische Sieg, der Hannibal nach Afrika zurückbrachte.

Preliminary Component List:

1 Cardboard Game Map
1 Sheet of Terrain Overlays
3 Countersheets
Deck of Command Cards
Special Dice with stickers

Designer: Richard Borg

English Edition:

Retail Price:
56,00 €
Max. Discount Price:
44,80 €
Preis inkl. MwSt, zzgl. Porto in Abhängigkeit von Bestellmenge und Versandadresse.
(This sentence must be here for reasons of german bureaucracy.)

German Edition:

Retail Price:
56,00 €
Max. Discount Price:
44,80 €
Preis inkl. MwSt, zzgl. Porto in Abhängigkeit von Bestellmenge und Versandadresse.
(This sentence must be here for reasons of german bureaucracy.)