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Commands &
Colors: Ancients depicts
warfare from the Dawn of Military History (3000 BC) to the opening
of the Middle Ages (400 AD). Quite an ambitious undertaking for
one game, yet Commands & Colors by design is a unique historical
game system which allows players to effectively portray, stylized
battles from this time in history. The 13 battles, showcased
in the scenario booklet, although stylized, focus on important
terrain features and the historical deployment of forces in scale
with the game system. The battles include Bagradas, Cannae, and
Zama. |
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The scale
of the game fluctuates from battle to battle. For some scenarios,
an infantry unit may represent a legion of fighters, while in
other scenarios a unit may represent just a few brave warriors.
But the tactics you need to execute conform remarkably well to
the advantages and limitations inherent to the various units,
their weapons, terrain and time.Unlike its elder brother, Battle
Cry by Hasbro/Avalon Hill, Commands & Colors: Ancients is
moderately more complex and contains additional historical details
without the battlefield clutter. Most scenarios will still play
to a conclusion in less than an Hour. |
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The command
card system, drives movement, creates a true fog of war and presents
both challenges and opportunities. There are four types of command
cards: Leadership cards, Section cards, Troop cards and Tactic
cards.
The battle
dice system resolves all combat efficiently and quickly. Each
battle die has one Light, one Medium, one Heavy, one Leader,
one Flag and one Swords symbol.
The game
mechanics, although simplistic, will still require strategic
card play, historical tactics, timely dice rolling, and an aggressive
yet flexible battle plan, to achieve victory.
Welcome
and Enjoy!
Richard Borg |
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Scenario List for Command and Colors:
406 BC Akragas - Scenario #1: The Syracusans win because
their phalanx is superior to anything Carthage sends against
it.
341 BC Crimissos River - Scenario #2: The Carthaginians
learn, and now have their own phalanx, the elite Sacred Band.
Unfortunately, while crossing a river without proper reconnaissance,
half of their army, including the Sacred Band, is destroyed.
218 BC Ticinus River - Scenario #3: First clash between
Roman and Carthaginian cavaly in the Second Punic War, and the
Roman cavalry is badly mauled.
217 BC Lake Trasimenus - Scenario #4: A Consul with
more ambition than intellect walks into a Carthaginian ambush,
losing his army and his life.
216 BC Cannae - Scenario #5: Carthage's greatest triumph.
Rome's greatest disaster.
215 BC Dertosa (Ebro) - Scenario #6: The battle that
may well have saved Rome. The Scipio brothers defeat Hasdrubal
in Spain and prevent his army from linking up with Hannibal after
Cannae.
211 BC Castulo - Scenario #7: Luck runs out for the
Scipio brothers in Spain. Splitting their legions, both are defeated
and killed. One of the two battles.
208 BC Baecula - Scenario #8: Scipio the younger (later
known as Scipio Africanus) rebuilds the Roman army in Spain and
sets out to avenge the deaths of his father and uncle. He has
trained his legions to be far more flexible in battle than regular
Roman legions. Here, he nearly succeeds in surrounding a Carthaginian
army.
206 BC Ilipa - Scenario #9: In possibly his most brilliant
victory, Scipio utterly defeats the Carthaginian army in Spain,
winning away from Carthage its largest and best source of manpower
for its armies.
202 BC Zama - Scenario #10: Scipio, finally with superior
cavalry, beats Hannibal in a hard-fought engagement. The baton
is passed.
For those who P500, here are the three bonus scenarios:
218 BC The Trebbia: A vainglorious Roman Consul orders
his troops to advance through the icy waters of the Trebbia to
attack Hannibal (who has stationed an ambush force under Mago
out of sight). After the Romans are fully engaged, they are hit
from the rear by Mago's troops and snow! The Romans, chilled
by the river crossing, are now pelted by snow. The Roman army
breaks and is largely destroyed.
214 BC 2nd Beneventum: The Consul Grachus trains up
two legions of slaves after the disaster at Cannae. The slaves-turned-soldier
not only win their battle, but also their freedom.
207 BC The Metaurus: A strategic Roman gamble pays
off. The Consul Nero leaves only part of his army to shadow Hannibal,
and marches with the rest to provide the margin of victory at
the battle, destroying Hasdrubal's reinforcing army, and ending
Hannibal's ability to campaign in Italy.
Two more battles for future C3i's:
253 BC Bagradas: Toward the close of the First Punic
War, a good Roman army is defeated in Africa by a combination
of the phalanx, elephants and superior cavalry. Rome does nothing
to address the weaknesses exposed in this battle, and pays later
at the Trebbia, Lake Trasimenus and Cannae.
203 BC Great Plains: Fifty years later, Scipio Africanus
has found the solution to the Carthaginian combined arms puzzle
in his own flexible legions and good cavalry. The Roman victory
that brought Hannibal back to Africa.
Deutsch
Commands
& Colors: Ancients behandelt die Kriegsführung von den Anfängen
der militärischen Geschichte (3000 vor Christus) bis zum
Anfang des Mittelalters (400 nach Christus). Ein recht aufstrebendes
Unterfangen für ein Spiel, dennoch ist Commands & Colors
vom Design her ein einzigartiges historisches Spielsystem, welches
es den Spielern erlaubt Schlachten aus dieser Zeit effektiv und
stilisiert darzustellen. Die 13 Schlachten, welche im Szenariobuch
aufgeführt sind, sind zwar stilisiert, behandeln aber dennoch
Schwerpunktmäßig die wichtigen Terraineinflüsse
und historischen Truppenverteilungen innerhalb des Spielsystems.
Die Schlachten beinhalten unter anderem Bagradas, Cannae, and
Zama.
Die Größen im Spiel sind von Schlacht zu Schlacht
verschieden. In einigen Szenarios steht eine Infanterie-Einheit
für eine Legion Kämpfer, in anderen gerade mal eine
Hand voll mutiger Krieger. Die Taktiken, die man anwenden kann
stimmen erstaunlich gut mit den Vor- und Nachteilen überein,
welche den verschiedenen Einheiten, deren Bewaffnung, dem Terrain
und der Zeit innewohnen.
Anders als der ältere Bruder, Battle Cry von Hasbro/Avalon
Hill, ist Commands & Colors: Ancients etwas komplexer und
beinhaltet zusätzliche historische Details ohne das Durcheinander
des Schlachtfeldes. Die meisten Szenarios kommen nach einer Stunde
bereits zu einer Entscheidung.
Das Kommando-Karten System treibt die Bewegung voran, lässt
einen echten Nebel des Krieges entstehen und bietet sowohl Herausforderungen
als auch Möglichkeiten. Es gibt vier Arten von Kommando-Karten:
Führerschafts-Karten, Abschnitts-Karten, Truppen-Karten
und Taktik-Karten.
Durch das Kampfwürfelsystem werden die Kämpfe schnell
und effizient ausgewertet. Jeder Würfel hat die folgenden
Symbole: 1x Leicht, 1x Mittel, 1x Schwer, 1x Anführer, 1x
Flagge und 1x Schwert.
Das Spielsystem, obwohl einfach gehalten, erfordert dennoch das
strategische Ausspielen der Karten, historische Taktiken, etwas
Würfelglück und einen aggressiven aber dennoch flexiblen
Schlachtplan um den Sieg zu erringen.
Willkommen und viel Spaß!
Richard
Borg
Szenarioliste
Command and Colors:
406 BC
Akragas - Szenario #1: Die Syrakuser gewinnen, da ihre Phalanx
allem, was die Karthager dagegen schicken, überlegen ist.
341 BC
Crimissos River - Szenario #2: Die Karthager lernen, und haben
nun ihre eigene Phalanx, die Eliteeinheit der heiligen Schar.
Unglücklicherweise wurde, wegen unzureichender Aufklärung
bei der Überquerung eines Flusses, deren halbe Armee, einschliesslich
der heiligen Schar, zerstört.
218 BC
Ticinus River - Szenario #3: Das erste Zusammentreffen der römischen
und karthagischen Kavallerie im zweiten Punischen Krieg, und
die römische Kavallerie wird übel zugerichtet.
217 BC
Lake Trasimenus - Szenario #4: Ein Konsul mit mehr Ehrgeiz als
Intellekt läuft in einen karthagischen Hinterhalt und verliert
dabei seine Armee und sein Leben.
216 BC
Cannae - Szenario #5: Karthagos größter Sieg, Roms
größte Niederlage.
215 BC
Dertosa (Ebro) - Szenario #6: Diese Schlacht könnte die
Rettung Roms sein. Die Scipio Brüder besiegen Hasdrubal
in Spanien und verhindern damit, das sich seine Armee nach Cannae
mit Hannibal zusammenschließt.
211 BC
Castulo - Szenario #7: Das Glück verläßt die
Scipio Brüder. Da sie ihre Legionen aufteilen, werden beide
besiegt und getötet. Eine der beiden Schlachten.
208 BC
Baecula - Szenario #8: Scipio der Jüngere (später bekannt
als Scipio Africanus) verstärkt die römische Armee
in Spanien wieder und zieht los, um den Tod seines Vaters und
Onkels zu rächen. Er hat seine Legionen dazu trainiert weitaus
flexibler in der Schlacht zu sein als die üblichen römischen
Legionen. Hier gelingt es ihm beinahe eine karthagische Armee
zu umzingeln.
206 BC
Ilipa - Szenario #9: In seinem whrscheinlich brilliantestem Sieg
gelingt es Scipio die karthagische Armee in Spanien auf ganzer
Linie zu schlagen und damit die größte und beste Quelle
der Karthager für neue Truppen einzunehmen.
202 BC
Zama - Szenario #10: Scipio, endlich mit überlegener Kavallerie,
besiegt Hannibal in einer hart umkämpften Schlacht. Der
Kommadostab wurde weitergegeben.
Für
diejenigen, welche eine P500 Bestellung haben gibt es drei zusätzliche
Szenarien:
218 BC
The Trebbia: Ein prahlerischer römischer Konsul befiehlt
seinen Leuten durch den eisigen Fluß Trebbia vorzurücken
und Hannibal anzugreifen (welcher unter Mago noch eine Truppe
im Hinterhalt liegen hat). Nachdem die Römer den Angriff
begonnen haben werden sie im Rücken von Magos Truppen und
von Schnee getroffen! Die Römer, unterkühlt von der
Flußüberquerung, werden nun mit Schnee eingedeckt.
Die römische Armee verliert den Zusammenhalt und wird größtenteils
aufgerieben.
214 BC
2nd Beneventum: Der Konsul Grachus lässt nach dem Desaster
von Cannae zwei Legionen aus Sklaven trainieren. Diese Soldaten,
die einmal Sklaven waren, gewinnen nicht nur die Schlacht, sondern
auch ihre Freiheit.
207 BC
The Metaurus: Eine riskante römische Strategie zahlt sich
aus. Der Konsul Nero lässt Hannibal nur vn einem Teil seiner
Truppen verfolgen, und marschiert mit dem Rest um den Ausschlag
des Kampfes zu geben um Hasdrubals Verstärkungstruppen zu
vernichten, und damit Hannibal daran zu hindern, weiter Kampagnen
in Italien zu führen.
Zwei
weitere Schlachten, die in Zukunft in C3i veröffentlicht
werden:
253 BC
Bagradas: Gegen Ende des ersten Punischen Krieges wird eine gute
römische Armee in Afrika von einer Kombination aus Phalanx,
Elephanten und überlegener Kavallerie besiegt. Rom kümmert
sich in keiner Weise um die dadurch aufgedeckten Schwachstellen
und bezahlt später den Preis dafür bei Trebbia, Lake
Trasimenus und Cannae.
203 BC
Great Plains: Fünfzig Jahre später hat Scipio Africanus
die Lösung zum karthagischen Puzzle mit den gemischten Waffen
durch seine eigenen flexiblen Legionen und überlegene Kavallerie
gefunden. Der römische Sieg, der Hannibal nach Afrika zurückbrachte.
Preliminary Component
List:
1 Cardboard Game
Map
1 Sheet of Terrain Overlays
3 Countersheets
Deck of Command Cards
Special Dice with stickers
Designer: Richard
Borg
English Edition:
Retail Price: 56,00 € |
Max. Discount Price: 44,80 € |
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Preis inkl. MwSt, zzgl. Porto in Abhängigkeit von Bestellmenge und Versandadresse. (This sentence must be here for reasons of german bureaucracy.)
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German Edition:
Retail Price: 56,00 € |
Max. Discount Price: 44,80 € |
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Preis inkl. MwSt, zzgl. Porto in Abhängigkeit von Bestellmenge und Versandadresse. (This sentence must be here for reasons of german bureaucracy.)
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